22968 |
variant van krijgertje spelen |
bloedspel spelen:
Sub keingerspeile.
bloedspèl (P176p Sint-Truiden),
hands spelen:
/
hens spéle (Q009p Mechelen-aan-de-Maas),
hannes spelen:
hannes (Q193p Gronsveld),
hogeskat spelen:
Sub keingerspeile.
oeëgeskàt (P176p Sint-Truiden),
hooghuis spelen:
hoog huis : vangertje met als huis alles wat hoger is dan de grond (Q003p Genk),
hoogkat spelen:
Sub keingerspeile.
oegkàt (P176p Sint-Truiden),
houkat spelen:
Vgl. L.S., pag. 11: Men moet de hand houden waar men geraakt is, en zo n ander kind trachten te "prie:zë".
hòukat (Q162p Tongeren),
hukje nalopen:
Sub TIKKERTJE.
huukske naoloupe (L387p Posterholt),
hukje tuisen:
Vgl. pag. II.218: I. tuisen, bep. spel: achter iem. lopen om hem eraan te maken - men raakt hem aan en vervolgens moet hij vangen.
h"kskətyəsn (Q001p Zonhoven),
hukkeskat spelen:
Sub keingerspeile.
aakeskat (P176p Sint-Truiden),
ijzerik spelen:
Door een aftelversje wordt bepaald wie moet beginnen. Dan lopen alle kinderen weg. Wie dan ijzer vasthoudt, mag niet getikt worden, wordt iemand getikt dan is die aan de beurt. In plaats van ijzer werden ook andere materialen gebruikt.
iêzerik (L289p Weert),
korter komen:
Sub keingerspeile.
kotter koume (P176p Sint-Truiden),
krielen:
krieële (L316p Kaulille),
poes spelen:
Nadat de vanger bepaald is, doet deze de vingers ineen en loopt dus met ineengestrengelde handen achter een slachtoffer aan. Het raakvlak is het gehele lichaam, uitgezonderd de armen en de handen. Ziet men echter kans om de handen uiteen te trekken, dan moet de vanger terug naar de stok, of als het spel al meerdere vangers kent, naar een andere vanger om contact te maken. Wie op het geldige raakvalkt geraakt zijn, moeten op hun beurt mee gaan vangen en eveneens met gevouwen handen, zodat de allerlaatste, éen tegen allen is. Het spel wordt gespeeld in een van te voren afgebakend gebied en wie hier buiten komt, is vanzelf eveneens vanger geworden. Wie als eerst, na de aanvang van het spel, aangetikt wordt, moet bij het volgende spel beginnen.
poes speule (L210p Venray),
twee is genoeg, drie is te veel spelen:
Er worden twee kringen gevormd en daar rond loopt een muis gevolgd door de kat die de muis probeert te vangen. De muis mag in de kring wippen waarbij de volgende speler in de buitenring de muis aflost en verder loopt.Als de kat de muis kan aantikken dan wordt de muis kat en een speler in de buitenring ter hoogte van het aantikken vervolgt de rit als muis.
twieje is ge[n}oeg, drei is te veul (L353p Eksel),
vlaggetje spelen:
/
vlagske (P176p Sint-Truiden),
wolfje spelen:
Sub keingerspeile.
wòllefke (P176p Sint-Truiden)
|
(Kinderspelen): Vangspel waarbij de kinderen een lange sliert vormen. || *Huikske tuisen: Tuisen, maar als iemand op zijn huiken zit, mag de andere hem niet sjatten. || / [SND (2006)] || 3. Bep. kinderspel waarbij de gevangen deelnemers elkaar bij de hand namen en als vangers aan het spel moesten deelnemen. || Aantikken en dan neerhurken. || Kat en muis spel. || Kinderspel waarbij de kat probeert n andere te "prie:zë"die dan zelf kat wordt. || Lievelingsspel 5. [SND (2006)] || Men kan aangetikt worden als men niet hoger staat dan de grond. || Soort tikspel. || Soort van krijgertje spelen. || Tikkertje; men kan getikt worden als men niet hurkt. || Variant van tikkertje.
III-3-2
|