23155 |
schimmeljagen |
baarspelen add.:
Het speelterrein neemt de ganse speelplaats in beslag (van de jongensschool in Eksel). Een drietal meters van de toiletten aan ene zijde en een drietal meters van de betonnen platen, aan de zijde van de Geerstraat zijn de beide kampen opgesteld, het kampgebied loopt tot in de helft van de speelplaats. Spel met minimum 10 tot 20 deelnemers. De spelers van kamp A moeten proberen over de meet van kamp B te geraken, en omgekeerd. De spelers zijn kwetsbaar in het vijandig kamp. Diegenen die aangetikt worden in het vijandig kamp worden gevangen genomen en geplaatst in een ring op een afstand van twee grote stappen vanaf de meet van de vijand. Lukt het een speler over de meet van de vijand te geraken dan kan hij een gevangene verlossen door in de ring te springen zonder dat hij wordt aangetikt, te weten dat links en rechts, op één stap afstand van hem, een man van het tegenkamp staat die hem mag aantikken als hij de sprong waagt. Wordt hij aangetikt dan is hij ook gevangene. Blijft van één kamp maar één man over dan mag deze, "loper"genoemd, zijn kans wagen als volgt. De tegenspelers die niet gevangen zijn komen naar de overzijde en plaatsen zich op de meet aan een zijde en de loper aan de andere zijde (ongeveer op 10 m afstand van elkaar). De loper mag eerst vertrekken op de meet en de overige mogen onmiddellijk de achtervolging inzetten. Als hij de overkant bereikt zonder aangetikt te worden dan mag hij proberen zijn kampgenoten te verlossen met naar de ring te springen zoals hierboven vermeld. Wordt de loper getikt vóór hij kampgenoten kan verlossen dan is het spel verloren en gedaan.
schummeljaagen (L353p Eksel)
III-3-2
|
|