23315 |
aardmannetje (kabouter) |
kaboutertje:
kabouterke (Q104a Limmel)
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aardmannetje [SGV (1914)]
III-3-3
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19283 |
aarzelen |
niet durven:
neet good dörreve (Q104a Limmel)
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aarzelen [SGV (1914)]
III-1-4
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22741 |
aas in het kaartspel |
aas:
roeten oas (Q104a Limmel)
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Aas: Ruiten aas. [SGV (1914)]
III-3-2
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19021 |
achterdocht |
achterdenken:
achterdinke (Q104a Limmel)
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achterdocht [SGV (1914)]
III-1-4
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17651 |
achterste |
achterste:
ĕchterste (Q104a Limmel)
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achterste [SGV (1914)]
III-1-1
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24438 |
adder |
adder:
adder (Q104a Limmel)
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nadder (adder) [SGV (1914)]
III-4-2
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17781 |
adem |
asem:
oassem (Q104a Limmel)
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adem [SGV (1914)]
III-1-1
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17685 |
ademen |
asemen:
oasseme (Q104a Limmel)
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ademen [SGV (1914)]
III-1-1
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17682 |
ader |
ader:
oajer (Q104a Limmel),
oar (Q104a Limmel),
oare (Q104a Limmel)
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ader [SGV (1914)] || aderen [SGV (1914)]
III-1-1
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19803 |
afdak |
schop:
sjop (Q104a Limmel)
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afdak [SGV (1914)]
III-2-1
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